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Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Schrödel, Tobias
WTF?!

so tickt das Netz
Würzburg : Arena , 2021 - 1. Aufl. - 207 S. : Ill. : 13,00 EUR ISBN 978-3-401-60600-2

Jeder benutzt es. Täglich. Stundenlang. Das Internet! Wie funktioniert die Anonymität im Darknet? Ist dort wirklich alles illegal? Wieso mobben wir online so leicht? Was treibt uns an, dauernd auf ...
[mehr]  |  Zugang: 04.03.2022
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02484563

verfügbar
Eisenbeiß, Gregor
Smartphone, Internet, Social Media: Das check ich für euch!

Der große Digital-Check
(Checker Tobi)
München : cbj , 2021 - 1. Aufl. - 101 S. : Ill. : 12,00 EUR ISBN 978-3-570-17856-0

Wie funktioniert eigentlich das Internet? Wie bekommt das Handy Netz? Und warum sehen auf Instagram immer alle Leute so perfekt aus? Ständig sind wir umgeben von Digitalem. Aber was wissen wir eige...
[mehr]  |  Zugang: 13.01.2022
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02484697

entliehen
(bis 17.05.2024)
Bergner, Nadine
Eigene Chatbots programmieren für Dummies Junior

(... für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley , 2021 - 1. Aufl. - 166 S. : Ill. : 15,00 EUR ISBN 978-3-527-71768-2

In diesem Buch lernst du Schritt für Schritt, wie du mit dem kostenlosen MIT App Inventor einen Chatbot entwickelst. Du erfährst zuerst, was Chatbots eigentlich sind und dass diese als Alexa, Siri,...
[mehr]  |  Zugang: 01.09.2021
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02482647

verfügbar
Dickins, Rosie
Alles über Computer

(Ich weiß mehr)
London : Usborne , 2020 - 1. Aufl. - 15 S. : Ill. : 12,95 EUR ISBN 978-1-78941-388-5

Was steckt alles in einem Computer? Wie funktioniert er? Und was kann man damit machen? Woraus besteht ein Computer? Was bedeutet programmieren? Und wie funktioniert das Internet? Über 100 Klappen ...
[mehr]  |  Zugang: 02.03.2021
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02456508

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen , 2020 - 91 S. : Ill. : 14,99 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit ...
[mehr]  |  Zugang: 24.06.2020
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02409498

verfügbar
Kelly, James Floyd
Computer

(Superchecker!)
München : Dorling Kindersley , 2019 - 64 S. : Ill. (farbig) : 8,95 EUR ISBN 978-3-8310-3930-2

Dieses Buch liefert Antworten auf spannende Fragen rund um den Computer! Hier gibt's Wissen für Kinder - einzigartig, witzig und kurzweilig verpackt. Übers Internet, über Apps, die Entwicklung des ...
[mehr]  |  Zugang: 06.03.2020
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02391571

entliehen
(bis 21.05.2024)
Schumann, Hans-Georg
Calliope mini für Kids

Programmieren lernen mit vielen spannenden Projekten
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Aufl. - 224 S. : 19,99 EUR ISBN 978-3-95845-859-8

Hier kannst du die wichtigsten Bestandteile des Calliope mini mit allen Sensoren kennenlernen und ausprobieren, den Calliope programmieren und eigene Ideen umsetzen. Es gibt viele kleine Calliope-P...
[mehr]  |  Zugang: 21.10.2019
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02375069

verfügbar
Programmiern mit Python supereasy
München : Dorling Kindersley , 2018 - 224 S. : überw. Ill. : 16,95 EUR ISBN 978-3-8310-3457-4

In sechs ausführlichen Kapiteln erlernen Kinder erst alle Grundlagen über das Programmieren mit Python, über Installation, Begrifflichkeiten und Funktionen, und machen dann ihre ersten Erfahrungen ...
[mehr]  |  Zugang: 30.05.2018
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02307350

verfügbar
Thiele, Lena
Digitale Welt

(Wieso? Weshalb? Warum? Profiwissen)
Ravensburg : Ravensburger , 2017 - 1. Aufl. - 54 S. : überw. Ill. : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-32665-5

Wie sieht ein Computer von innen aus? Was ist eigentlich das Internet? Worauf musst du in sozialen Netzwerken achten? Was kannst Du gegen Cybermobbing tun? Wie wird ein Computerspiel entwickelt? Wa...
[mehr]  |  Zugang: 17.05.2017
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02260006

verfügbar
Wainerwright, Max
Spielend programmieren lernen

mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg : Ravensburger , 2016 - 1. Aufl. - 127 S. : überw. Ill. : 14,99 EUR ISBN 978-3-473-55436-2

Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen, können damit n...
[mehr]  |  Zugang: 07.12.2016
Stadtbibliothek Sinsheim
Kindersachbuch
(Technik)
Computer

Bücher
02246758

verfügbar

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