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Stadtbibliothek Sinsheim
Sonderstandort:
KiJu-Sachbücher
Autor:Wainerwright, Max
Titel:Spielend programmieren lernen
Einheitssachtitel:How to code < dt. >
Titelzusatz:mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Erschienen:1. Aufl. - Ravensburg : Ravensburger, 2016. - 127 S. : überw. Ill.
Fußnote:Aus dem Engl. übers.
ISBN13:978-3-473-55436-2
Einband:geb.
Preis:14,99 Euro
Standort:Kindersachbuch
Interessenkreis:Antolin Klasse 4
Schlagwort(e):Programmieren ; Kindersachbuch ; Computer ; Gaming
Annotation:Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen, können damit nach kurzer Zeit einfache Programme und Spiele programmieren und schulen nebenbei ihr logisches Denkvermögen. (Buchkatalog)

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Mediennr Zweigstelle Standort Status Aktion
02246758 Stadtbibliothek Sinsheim Details
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